Paquete de Estímulo Económico
01/07/2009 | Developer Registrarse | Lum | Discutir
Durante los últimos meses, el equipo de diseño ha sido la recopilación de datos sobre la economía de una amplia variedad de fuentes. Nosotros consideramos la forma en que los bienes fueron producidos, la frecuencia con la que se hicieron, la forma en que se intercambiaron, donde fueron distribuidos, y la forma en que esos bienes fueron consumidos. Hemos buscado en los temas en los foros y los resultados de la encuesta y trató de compatibilizarlos con datos duros.
La economía ha sido diseñado con un objetivo en mente: la construcción a gran escala de los buques. Tiene éxito en este objetivo, pero sólo en un determinado contexto. Grandes sociedades puedan planificar con grandes cadenas de producción eficiente de salida y prácticamente tienen la garantía de los bienes que necesitan en cualquier momento. Hay algunos productos derivados de la presente: una cadena de producción ha ejecutado poco más de la izquierda para vender a clientes externos. Asimismo, limita la flexibilidad de los distintos actores de la cadena, ya que debe realizar tareas específicas, a intervalos regulares, a fin de mantener el flujo de residuos de los buques y no mano de obra.
Sin embargo, una economía sana no es sólo sobre los bienes finales. Merriam-Webster define la economía como "un sistema social de producción, intercambio, distribución y consumo de bienes y servicios".
Lo que encontramos es que había mucha de la producción (con los buques) y los lotes de consumo (hundimiento de buques), pero muy poco cambio y casi no la distribución. La economía funciona muy bien, siempre se puede mantener la infraestructura necesaria para producir bienes en grandes cantidades. Pero si usted no puede hacer llegar a la cima de la cadena alimentaria, que está pegado con un pequeño mercado, sin la ayuda de la casa de subastas.
En el centro mismo, el problema de la economía es la disponibilidad de bienes.
El dinero no es realmente un problema - la mayoría de los jugadores no son el tratamiento de la Economía como una manera de hacer dinero. Los jugadores están haciendo dinero de las misiones y, a continuación, tratar de usar ese dinero para crear productos. La inversión no es un problema - los agentes económicos son la creación y utilización de estructuras para hacer productos. La infraestructura para la actividad económica está presente. ¿Qué jugadores se están encontrando es que se puede hacer el punto A y el punto B, pero no pueden a su vez A y B en C deseado buena a través de la casa de subastas.
Hemos discutido algunas aproximaciones a este problema. Había otras posibles soluciones que consideramos, entre ellos algunos que han hecho la economía un sistema de juego opcional secundaria. Aunque muchos aspectos positivos soluciones a los mismos, lo que sentía era realmente necesario para racionalizar la producción de bienes y hacer más accesible a todos.
Enfoque 1:
Supongamos que la gente quiere usar la casa de subastas de los bienes que a su vez está haciendo en los productos que desean. Hacemos que sea más fácil para ellos hacerlo mediante la racionalización del proceso de la inclusión de productos para la venta en la casa de subastas y el aumento de la duración de los temas se pueden mantener en la casa de subastas para la venta. Tomamos este enfoque, si pensamos que la economía libre puede corregir.
Enfoque 2:
Supongamos que las personas no tienen ningún interés en la fabricación fuera de sus necesidades inmediatas y la dificultad de cumplir sus propias necesidades es el principal problema que estamos enfrentando. Racionalizar la fabricación, eliminar muchos de los pasos necesarios para crear temas y bajar los costos de mano de obra para todas las recetas para que una pareja ocasional económico jugador puede crear su propio equipamiento y los buques, con muy poca participación de los demás jugadores.
1 es un método más lento, más a largo plazo, y partes de ella siguen siendo importantes. 2 es un planteamiento a corto y medio plazo, dirigidos a incluir a más personas implicadas de inmediato.
Separar el grano de la paja
Nuestro plan se centra en dos secciones principales: Dar más trabajo, para permitir a los jugadores para producir más bienes, y la racionalización de las recetas, para permitir a los jugadores a ser más flexible.
El mayor cuello de botella en la economía que actualmente es la mano de obra. Los jugadores tienen la infraestructura, tienen el dinero, pero son impedidos por el tiempo físico que se necesita para crear bienes. La solución fácil es más mano de obra. Como tal, hemos reducido la mano de obra mundial multiplicador de 1 a 0,5. Esto mitades de la mano de obra necesaria por todas las recetas. Una receta que tomó 4 horas tomará ahora sólo 2. Esto debería aliviar la tensión de la producción en pequeños grupos de jugadores y jugadores en solitario.
La segunda tarea consiste en analizar todas las estructuras, la receta, y al final bueno para ver dónde podemos hacer mejoras, reducir costos y ahorrar tiempo en la cadena de producción. Hay muchos cambios de aquí, pero son demasiados para un solo Devlog. Voy a esbozar aquí las más importantes y habrá disponible una lista completa en otra página.
Estructuras
Tenemos un montón de estructuras que son muy similares entre sí, pero ligeramente realizar diferentes tareas. Algunos ejemplos son los campamentos madereros, las minas y las plantaciones. En un mundo ideal, que tenga una estructura en lugar de minas de 6 sería grandioso. Sin embargo, no significa usar menos estructura lotes, porque los jugadores que todavía tienen que construir una mina en un recurso específico, ya sea de cobre, zinc o hierro.
También tenemos estructuras como la de carpintero de madera y la fábrica, que tienen diferentes recetas, pero esencialmente realizan la misma tarea: la madera en bruto refinado Edificabilidad materiales en los registros de buques. Estas estructuras y de sus recetas se combinan en uno, la liberación de los lotes y la estructura de madera que permite a cada fábrica para producir más bienes y ser más versátil.
Otro par de estructuras que somos la combinación de: La Weaponsmith y la ferrería. Una vez más, estas dos estructuras comparten un objetivo común: la refinación del mineral en bruto en materiales específicos para los buques. Ahora la Forja contiene todas las recetas de la Weaponsmith.
Disposiciones
Provisión de un buque es larga y complicada cadena de producción y decidir dónde hacer los cambios es difícil. Hemos modificado una serie de medidas a lo largo del camino y debe ser uno más pequeño, más manejable cadena.
Hemos eliminado la harina refinada; Hardtack ahora requiere de trigo como ingrediente.
Disposiciones ya no requieren de harina refinada.
Como resultado de la eliminación de la harina refinada, hemos eliminado también el molino de grano, como ya no es necesario.
Hemos eliminado de maíz; queseras y Ganadería ya no requieren de maíz. Esto contribuyó a acortar los caminos a los de carne y quesos curados.
Como parte de este cambio, hemos ajustado el coste de fabricación de queso para compensar por no haber maíz.
También hemos ajustado el costo del ganado y animales de caza, de modo que las dos vías de Carne y Cuero son más en línea con un otro.
La destilería de ron es ahora parte de la refinería de azúcar, por lo que la refinería es su ventanilla única para el azúcar y el ron.
Recetas de buque
Creación de un buque de los registros y es un mineral muy involucrado cadena de producción y la pieza más importante de la economía. También es un excelente lugar para hacer cambios y ahorrar tiempo. Un patrón que encontramos en la investigación de la actividad económica fue la producción de ese buque fue casi en su totalidad para los grandes buques o mayor. Si bien la mayoría de los buques similares a los utilizados en las mercancías, buques de mayor tamaño utilizan grandes variantes de esas mercancías. El resultado de esto es que si hay algún shipwright materiales en la casa de subastas, son rara vez el tipo que los jugadores necesitan la producción de buques más pequeños. Para ayudar con esto, estamos combinando varios materiales shipwright en un solo tamaño y algunos están siendo eliminados por completo.
Los dos principales elementos de un buque son el casco, y el Rig. Estos dos tienen un montón de cambios.
Para cascos, que combina una serie de materiales:
Grande / Pequeño marco de madera, Grande / Pequeño marco de llenado, Grande / Pequeño Manga, Grande / Pequeño Transom, se han rodado en un único tema: Marco de madera. Marco de madera es la base de la estructura de todos los buques, y en ambos se trata de roble y variedades Lignum Vitae.
Strakes se han combinado con tablas, tablones de modo que sólo será necesaria en las recetas. Vienen en dos tablas de roble y teca variedades.
El tamaño de las quillas muchos se han doblado en un solo tema: Secciones Quilla. Algunos buques pueden tener más de una Sección Quilla, a fin de formar una quilla de tamaño apropiado.
Anteriormente, la receta de un colosal Hull parecía esto:
Manga, Grande
Manga, Pequeña
Accesorios de bronce del buque
Accesorios de hierro del buque
Llenado de cuadros, de gran
Presentación de cuadros, pequeños
Marco de madera, pequeños
Marco de madera, de gran
Marco de madera, Lignum Vitae
Quilla, Grande
Uñas
Tablas, Roble
Tablas, la teca
Tallo buque
Strakes, Oak
Strakes, teca
Popa, LargeTransom, Pequeña
Ahora se ve como este:
Acondicionamiento de buques, Latón
Accesorios buque, de hierro
Marco de madera, de roble
Marco de madera, Lignum Vitae
Keel
Tallo buque
Uñas
Tablas, Roble
Tablas, la teca
Para las plataformas, hemos sido capaces de racionalizar el proceso de la misma:
Grande / Medio / Pequeño Mástil de gran sección y / Medio / Pequeño Spar convertido ahora en las secciones del mástil. Secciones mástil se utilizan para grandes postes verticales, así como los laterales estabilizadores en un mástil.
Grande / Medio / Pequeño velas son ahora simplemente lona. Un buque puede adoptar muchas secciones de lona que estén debidamente equipadas.
Aros mástil se han retirado, pero en su lugar utilizamos accesorios de hierro del buque, porque son funcionalmente lo mismo.
La Receta para una Gran Plaza Rig utilizado para este aspecto:
Bloques, Lignum Vitae
Aros mástil
Mástil de la Sección de Pequeños
Mástil de la Sección de Medio
Sección mástil, Grande
Aparejo
Vela, los pequeños
Vela, Mediano
Vela, Grande
Spar, Pequeña
Spar, Mediano
Spar, Grande
Ahora se ve como este:
Bloques, Lignum Vitae
Accesorios buque, de hierro
Secciones mástil
Aparejo
Lona
Por último, hay algunos diversos ámbitos que hemos simplificado para facilitar las cosas:
Hemos eliminado Lingotes de plomo, ya que rara vez se utiliza y en su mayoría innecesaria. Cualquier receta que se utiliza ahora el uso de plomo de hierro.
Hemos eliminado Lingotes de cobre, porque son un gran sumidero de trabajo en la línea de producción de latón y no se utilizan para mucho más. Todas las recetas usando ahora el uso de cobre Lingotes Mineral de cobre, lo que debería reducir la producción de latón por una gran cantidad.
Hemos eliminado de lastre del buque y los hechos exigen ahora Granito en cantidades iguales.
Por último, ahora sólo un tamaño de anclaje para reemplazar el Small / Medium / Large tamaños.
Todos estos cambios deberían hacer un poco más simples de producción y, combinado con el aumento del multiplicador de mano de obra, debería ayudar a conseguir más bienes que fluye. Desde ahora todos los buques que utiliza los mismos productos, debería ser más fácil encontrar los materiales y más fácil de construir su propio.
Cuando se convierte a partir de antiguas recetas de los materiales a los nuevos materiales, a menudo había fraccionado en cantidades izquierda. Hemos redondeado todas estas abajo, de modo que todos los buques son ahora ligeramente más barato.
Seguros
La introducción de Seguros cambiado la economía de varias maneras, buenas y malas. La parte más importante de Seguros es que tiene más jugadores en los buques, con más frecuencia. En nuestros datos hemos visto la producción (con los buques) y consumo (hundimiento de buques!) Suben, lo cual es bueno. La otra cara de seguro es que una gran parte de la moneda utilizada para las mercancías no salgan de la economía, resultante de la inflación.
En aras de la reina en un poco de seguros, así como ajustar el equilibrio de poder en los buques, los jugadores ya no se otorgará ningún seguro para Lineship estructura de bloques. Esto significa que todo buque que requiere un paquete Lineship Estructura de seguro tendrá su valor, calculado para todos sus materiales requeridos, salvo el LSB.
¿Y ahora qué?
Sé que después de leer esto, hay dos preguntas que le preguntan: "¿Qué se supone que voy a hacer con el stock que tengo de estos antiguos productos", y "¿Qué sucede con las estructuras existentes de mi?"
Algunos de los productos tienen actualmente los jugadores seguirán siendo útiles. Para los artículos que no son, a su vecindario amigable Subastador ha abierto una tienda de cambio. La vieja tienda de cambio de mercancías le permitirá obsoleto cualquier comercio de bienes para su base de materias primas. Para evitar confusiones, todos los materiales que son obsoletas se lo dice en sus descripciones.
Para las estructuras, los jugadores pueden tener que demoler y reconstruir unas estructuras para obtener todas las recetas correctas, en caso de que sólo había una de las dos viejas estructuras. Si ambos jugadores tenían, pueden demoler la estructura obsoleta, sin efectos negativos.
Ejemplo:
Jugadores con las estructuras existentes Carpenter será capaz de utilizar cualquier receta de la madera, pero la fábrica tendrá que demoler y construir un molino de madera para obtener algunas recetas proporcionadas por defecto de la fábrica de madera.
Los jugadores con las estructuras de la fábrica de madera se puede utilizar cualquier receta de la Carpenter, pero se han de demoler y construir una nueva fábrica de madera para obtener algunas recetas proporcionadas por defecto de la Carpenter.
Con los actuales jugadores de carpintero de madera y estructuras de la fábrica puede demoler el carpintero, porque ya tiene todas las recetas.
Vamos a seguir vigilando la economía una vez que estos cambios van en vivo. Queremos ver la economía crecer de nuevo, y vamos a seguir haciendo cambios para mantener el mercado va fuerte.
01/07/2009 | Developer Registrarse | Lum | Discutir
Durante los últimos meses, el equipo de diseño ha sido la recopilación de datos sobre la economía de una amplia variedad de fuentes. Nosotros consideramos la forma en que los bienes fueron producidos, la frecuencia con la que se hicieron, la forma en que se intercambiaron, donde fueron distribuidos, y la forma en que esos bienes fueron consumidos. Hemos buscado en los temas en los foros y los resultados de la encuesta y trató de compatibilizarlos con datos duros.
La economía ha sido diseñado con un objetivo en mente: la construcción a gran escala de los buques. Tiene éxito en este objetivo, pero sólo en un determinado contexto. Grandes sociedades puedan planificar con grandes cadenas de producción eficiente de salida y prácticamente tienen la garantía de los bienes que necesitan en cualquier momento. Hay algunos productos derivados de la presente: una cadena de producción ha ejecutado poco más de la izquierda para vender a clientes externos. Asimismo, limita la flexibilidad de los distintos actores de la cadena, ya que debe realizar tareas específicas, a intervalos regulares, a fin de mantener el flujo de residuos de los buques y no mano de obra.
Sin embargo, una economía sana no es sólo sobre los bienes finales. Merriam-Webster define la economía como "un sistema social de producción, intercambio, distribución y consumo de bienes y servicios".
Lo que encontramos es que había mucha de la producción (con los buques) y los lotes de consumo (hundimiento de buques), pero muy poco cambio y casi no la distribución. La economía funciona muy bien, siempre se puede mantener la infraestructura necesaria para producir bienes en grandes cantidades. Pero si usted no puede hacer llegar a la cima de la cadena alimentaria, que está pegado con un pequeño mercado, sin la ayuda de la casa de subastas.
En el centro mismo, el problema de la economía es la disponibilidad de bienes.
El dinero no es realmente un problema - la mayoría de los jugadores no son el tratamiento de la Economía como una manera de hacer dinero. Los jugadores están haciendo dinero de las misiones y, a continuación, tratar de usar ese dinero para crear productos. La inversión no es un problema - los agentes económicos son la creación y utilización de estructuras para hacer productos. La infraestructura para la actividad económica está presente. ¿Qué jugadores se están encontrando es que se puede hacer el punto A y el punto B, pero no pueden a su vez A y B en C deseado buena a través de la casa de subastas.
Hemos discutido algunas aproximaciones a este problema. Había otras posibles soluciones que consideramos, entre ellos algunos que han hecho la economía un sistema de juego opcional secundaria. Aunque muchos aspectos positivos soluciones a los mismos, lo que sentía era realmente necesario para racionalizar la producción de bienes y hacer más accesible a todos.
Enfoque 1:
Supongamos que la gente quiere usar la casa de subastas de los bienes que a su vez está haciendo en los productos que desean. Hacemos que sea más fácil para ellos hacerlo mediante la racionalización del proceso de la inclusión de productos para la venta en la casa de subastas y el aumento de la duración de los temas se pueden mantener en la casa de subastas para la venta. Tomamos este enfoque, si pensamos que la economía libre puede corregir.
Enfoque 2:
Supongamos que las personas no tienen ningún interés en la fabricación fuera de sus necesidades inmediatas y la dificultad de cumplir sus propias necesidades es el principal problema que estamos enfrentando. Racionalizar la fabricación, eliminar muchos de los pasos necesarios para crear temas y bajar los costos de mano de obra para todas las recetas para que una pareja ocasional económico jugador puede crear su propio equipamiento y los buques, con muy poca participación de los demás jugadores.
1 es un método más lento, más a largo plazo, y partes de ella siguen siendo importantes. 2 es un planteamiento a corto y medio plazo, dirigidos a incluir a más personas implicadas de inmediato.
Separar el grano de la paja
Nuestro plan se centra en dos secciones principales: Dar más trabajo, para permitir a los jugadores para producir más bienes, y la racionalización de las recetas, para permitir a los jugadores a ser más flexible.
El mayor cuello de botella en la economía que actualmente es la mano de obra. Los jugadores tienen la infraestructura, tienen el dinero, pero son impedidos por el tiempo físico que se necesita para crear bienes. La solución fácil es más mano de obra. Como tal, hemos reducido la mano de obra mundial multiplicador de 1 a 0,5. Esto mitades de la mano de obra necesaria por todas las recetas. Una receta que tomó 4 horas tomará ahora sólo 2. Esto debería aliviar la tensión de la producción en pequeños grupos de jugadores y jugadores en solitario.
La segunda tarea consiste en analizar todas las estructuras, la receta, y al final bueno para ver dónde podemos hacer mejoras, reducir costos y ahorrar tiempo en la cadena de producción. Hay muchos cambios de aquí, pero son demasiados para un solo Devlog. Voy a esbozar aquí las más importantes y habrá disponible una lista completa en otra página.
Estructuras
Tenemos un montón de estructuras que son muy similares entre sí, pero ligeramente realizar diferentes tareas. Algunos ejemplos son los campamentos madereros, las minas y las plantaciones. En un mundo ideal, que tenga una estructura en lugar de minas de 6 sería grandioso. Sin embargo, no significa usar menos estructura lotes, porque los jugadores que todavía tienen que construir una mina en un recurso específico, ya sea de cobre, zinc o hierro.
También tenemos estructuras como la de carpintero de madera y la fábrica, que tienen diferentes recetas, pero esencialmente realizan la misma tarea: la madera en bruto refinado Edificabilidad materiales en los registros de buques. Estas estructuras y de sus recetas se combinan en uno, la liberación de los lotes y la estructura de madera que permite a cada fábrica para producir más bienes y ser más versátil.
Otro par de estructuras que somos la combinación de: La Weaponsmith y la ferrería. Una vez más, estas dos estructuras comparten un objetivo común: la refinación del mineral en bruto en materiales específicos para los buques. Ahora la Forja contiene todas las recetas de la Weaponsmith.
Disposiciones
Provisión de un buque es larga y complicada cadena de producción y decidir dónde hacer los cambios es difícil. Hemos modificado una serie de medidas a lo largo del camino y debe ser uno más pequeño, más manejable cadena.
Hemos eliminado la harina refinada; Hardtack ahora requiere de trigo como ingrediente.
Disposiciones ya no requieren de harina refinada.
Como resultado de la eliminación de la harina refinada, hemos eliminado también el molino de grano, como ya no es necesario.
Hemos eliminado de maíz; queseras y Ganadería ya no requieren de maíz. Esto contribuyó a acortar los caminos a los de carne y quesos curados.
Como parte de este cambio, hemos ajustado el coste de fabricación de queso para compensar por no haber maíz.
También hemos ajustado el costo del ganado y animales de caza, de modo que las dos vías de Carne y Cuero son más en línea con un otro.
La destilería de ron es ahora parte de la refinería de azúcar, por lo que la refinería es su ventanilla única para el azúcar y el ron.
Recetas de buque
Creación de un buque de los registros y es un mineral muy involucrado cadena de producción y la pieza más importante de la economía. También es un excelente lugar para hacer cambios y ahorrar tiempo. Un patrón que encontramos en la investigación de la actividad económica fue la producción de ese buque fue casi en su totalidad para los grandes buques o mayor. Si bien la mayoría de los buques similares a los utilizados en las mercancías, buques de mayor tamaño utilizan grandes variantes de esas mercancías. El resultado de esto es que si hay algún shipwright materiales en la casa de subastas, son rara vez el tipo que los jugadores necesitan la producción de buques más pequeños. Para ayudar con esto, estamos combinando varios materiales shipwright en un solo tamaño y algunos están siendo eliminados por completo.
Los dos principales elementos de un buque son el casco, y el Rig. Estos dos tienen un montón de cambios.
Para cascos, que combina una serie de materiales:
Grande / Pequeño marco de madera, Grande / Pequeño marco de llenado, Grande / Pequeño Manga, Grande / Pequeño Transom, se han rodado en un único tema: Marco de madera. Marco de madera es la base de la estructura de todos los buques, y en ambos se trata de roble y variedades Lignum Vitae.
Strakes se han combinado con tablas, tablones de modo que sólo será necesaria en las recetas. Vienen en dos tablas de roble y teca variedades.
El tamaño de las quillas muchos se han doblado en un solo tema: Secciones Quilla. Algunos buques pueden tener más de una Sección Quilla, a fin de formar una quilla de tamaño apropiado.
Anteriormente, la receta de un colosal Hull parecía esto:
Manga, Grande
Manga, Pequeña
Accesorios de bronce del buque
Accesorios de hierro del buque
Llenado de cuadros, de gran
Presentación de cuadros, pequeños
Marco de madera, pequeños
Marco de madera, de gran
Marco de madera, Lignum Vitae
Quilla, Grande
Uñas
Tablas, Roble
Tablas, la teca
Tallo buque
Strakes, Oak
Strakes, teca
Popa, LargeTransom, Pequeña
Ahora se ve como este:
Acondicionamiento de buques, Latón
Accesorios buque, de hierro
Marco de madera, de roble
Marco de madera, Lignum Vitae
Keel
Tallo buque
Uñas
Tablas, Roble
Tablas, la teca
Para las plataformas, hemos sido capaces de racionalizar el proceso de la misma:
Grande / Medio / Pequeño Mástil de gran sección y / Medio / Pequeño Spar convertido ahora en las secciones del mástil. Secciones mástil se utilizan para grandes postes verticales, así como los laterales estabilizadores en un mástil.
Grande / Medio / Pequeño velas son ahora simplemente lona. Un buque puede adoptar muchas secciones de lona que estén debidamente equipadas.
Aros mástil se han retirado, pero en su lugar utilizamos accesorios de hierro del buque, porque son funcionalmente lo mismo.
La Receta para una Gran Plaza Rig utilizado para este aspecto:
Bloques, Lignum Vitae
Aros mástil
Mástil de la Sección de Pequeños
Mástil de la Sección de Medio
Sección mástil, Grande
Aparejo
Vela, los pequeños
Vela, Mediano
Vela, Grande
Spar, Pequeña
Spar, Mediano
Spar, Grande
Ahora se ve como este:
Bloques, Lignum Vitae
Accesorios buque, de hierro
Secciones mástil
Aparejo
Lona
Por último, hay algunos diversos ámbitos que hemos simplificado para facilitar las cosas:
Hemos eliminado Lingotes de plomo, ya que rara vez se utiliza y en su mayoría innecesaria. Cualquier receta que se utiliza ahora el uso de plomo de hierro.
Hemos eliminado Lingotes de cobre, porque son un gran sumidero de trabajo en la línea de producción de latón y no se utilizan para mucho más. Todas las recetas usando ahora el uso de cobre Lingotes Mineral de cobre, lo que debería reducir la producción de latón por una gran cantidad.
Hemos eliminado de lastre del buque y los hechos exigen ahora Granito en cantidades iguales.
Por último, ahora sólo un tamaño de anclaje para reemplazar el Small / Medium / Large tamaños.
Todos estos cambios deberían hacer un poco más simples de producción y, combinado con el aumento del multiplicador de mano de obra, debería ayudar a conseguir más bienes que fluye. Desde ahora todos los buques que utiliza los mismos productos, debería ser más fácil encontrar los materiales y más fácil de construir su propio.
Cuando se convierte a partir de antiguas recetas de los materiales a los nuevos materiales, a menudo había fraccionado en cantidades izquierda. Hemos redondeado todas estas abajo, de modo que todos los buques son ahora ligeramente más barato.
Seguros
La introducción de Seguros cambiado la economía de varias maneras, buenas y malas. La parte más importante de Seguros es que tiene más jugadores en los buques, con más frecuencia. En nuestros datos hemos visto la producción (con los buques) y consumo (hundimiento de buques!) Suben, lo cual es bueno. La otra cara de seguro es que una gran parte de la moneda utilizada para las mercancías no salgan de la economía, resultante de la inflación.
En aras de la reina en un poco de seguros, así como ajustar el equilibrio de poder en los buques, los jugadores ya no se otorgará ningún seguro para Lineship estructura de bloques. Esto significa que todo buque que requiere un paquete Lineship Estructura de seguro tendrá su valor, calculado para todos sus materiales requeridos, salvo el LSB.
¿Y ahora qué?
Sé que después de leer esto, hay dos preguntas que le preguntan: "¿Qué se supone que voy a hacer con el stock que tengo de estos antiguos productos", y "¿Qué sucede con las estructuras existentes de mi?"
Algunos de los productos tienen actualmente los jugadores seguirán siendo útiles. Para los artículos que no son, a su vecindario amigable Subastador ha abierto una tienda de cambio. La vieja tienda de cambio de mercancías le permitirá obsoleto cualquier comercio de bienes para su base de materias primas. Para evitar confusiones, todos los materiales que son obsoletas se lo dice en sus descripciones.
Para las estructuras, los jugadores pueden tener que demoler y reconstruir unas estructuras para obtener todas las recetas correctas, en caso de que sólo había una de las dos viejas estructuras. Si ambos jugadores tenían, pueden demoler la estructura obsoleta, sin efectos negativos.
Ejemplo:
Jugadores con las estructuras existentes Carpenter será capaz de utilizar cualquier receta de la madera, pero la fábrica tendrá que demoler y construir un molino de madera para obtener algunas recetas proporcionadas por defecto de la fábrica de madera.
Los jugadores con las estructuras de la fábrica de madera se puede utilizar cualquier receta de la Carpenter, pero se han de demoler y construir una nueva fábrica de madera para obtener algunas recetas proporcionadas por defecto de la Carpenter.
Con los actuales jugadores de carpintero de madera y estructuras de la fábrica puede demoler el carpintero, porque ya tiene todas las recetas.
Vamos a seguir vigilando la economía una vez que estos cambios van en vivo. Queremos ver la economía crecer de nuevo, y vamos a seguir haciendo cambios para mantener el mercado va fuerte.
Miér 07 Dic 2011, 4:11 pm por kister
» De regreso a CEIO
Jue 01 Dic 2011, 9:40 pm por Juan de Vargas
» quiero unirme
Lun 10 Oct 2011, 5:21 pm por Zoro Ale
» ¿EXISTE ESTE CLAN AUN?
Miér 28 Sep 2011, 8:20 pm por Zoro Ale
» Hola soy nuevo
Jue 22 Sep 2011, 11:15 pm por Zoro Ale
» CEIO no ha muerto!!!!!!!!!!
Mar 20 Sep 2011, 12:02 pm por Zoro Ale
» Solicitud de ingreso en Antigua
Jue 04 Ago 2011, 3:01 am por Invitado
» Solicito el ingreso a C.E.I.O en Antigua
Lun 18 Jul 2011, 1:31 am por Invitado
» Regreso de Barba Roja
Mar 07 Jun 2011, 2:11 am por Invitado